EA最近在《战地:硬仗》中第二次Beta中发布了15个新特性,可有可无但是战地,经过玩家们反馈,硬仗这写特性可有可无,个新完全是特性无关紧要的。 以下是曝光《战地:硬仗》第二次BETA更新的15个新的特性: 1.武器装置大师职业 2.更为干净利索的自定义界面 3.更多的互动 4.每局战斗时间更长 5.更少的爆炸 6.更简介的HUD 7.强大的载具 8.更加敏感的音频 9.调整后的审问 10.更快的移动 11.视角修正 12.削弱生存 13.更多的视觉反馈 14.更快的载具 15.增加重载具的刷新频率 以上就是《战地:硬仗》跳票后的一些改进,不过实际上这些都“无关痛痒”,可有可无不会给游戏带来实质性的战地变化。小编也体验了《战地:硬仗》的硬仗这次BETA测试。核心机制没有太大的个新改变,毕竟《战地:硬仗》名义上还是特性《战地》游戏。印象最深的曝光是游戏的节奏加快了不少,之前正统作品中强大的可有可无载具感在《战地:硬仗》里削弱了不少。 战地 |